ゲーム屋雑記

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ロマサガRS:最終皇帝女(特別な夏の一日)

■最終皇帝女(特別な夏の一日)

・スイカカット:BP4⇒3、威力E、斬単体間接攻撃+自分のHP小回復

・月閃:BP8⇒6、威力A、斬+陽単体近接攻撃

・エレガントビーチ:BP15⇒12、威力A、斬+陽間接全体攻撃

・アビリティ:皇軍守護、勇健強撃III、テンションアップV

 

これは…?一体何がしたいんだ…?

まあ多分アビ1+2で耐久面を増しつつ継承Vインパクト⇒スイカカットで本体が硬いアタッカーみたいな運用を意図してるんだと思うが、如何せんE攻撃のBP3ループはちょっと旧世代の遺物では。今時追加効果無しならBP2でC攻撃打てる世界だぞ。

そう考えると範囲処理用にエレガントビーチをフェス限に継承して使うのが実は一番マシな運用である可能性はある。半月でいいじゃんという気しかしないけど、陽弱点が大量湧きするWave2とかあればまああるかも。

 

書き始める前はロマサガRS特有の継承システムと、それに伴う既存キャラとの棲み分けの話とかを書こうと思ってたんだが、このキャラあまりにもダメすぎるから書けない。明日シルバーで書く。シルバーは良いキャラ。

 

後まあ手動ならずっとスイカ使って継承月光を必要な時に打つ運用ができるからそんなに悪くないかもね。このゲーム周回ゲーだから周回の価値が99%だが

雑記_200703

今日は不幸な事故がいっぱい起きたけど私は元気です。

 

・AFKアリーナとりあえずLv100キャラ作って7章入るところまで。粉無限に足りないな?

後、Slay the Spireとかダンジョンメーカー系のデッキビルド型の遠征コンテンツがあって割と面白い。が、継続していくとしんどそうな気もする。意外とプレイ時間長いんだけどこれは2日目だからか?

 

ロマサガRSは久しぶりすぎて後出しボスイベント来るの完全に忘れてたけど先に言えともう8億回言ってる

 

・ドッカンバトル、リプリアン系の極限来るの完全に忘れてた。こっち先じゃん…

 

▼明日やること

・ドッカンバトルリプリアン系極限準備。技Lvはとりあえず15作っとく。安いし。

 

ロマサガRS、メダル報酬取りきるところまで

 

▼今日のロックブーケ

HP979→980

(この敵でHP1120まで伸びるって書いてあるけど本当…?)

 

雑記_200702

・AFKアリーナ、海外では売れてるだけあって流石に出来が良い。ローカライズに難点が大分あるから多分日本では流行らないんじゃないかと思ってるけど、触る価値はあるな。

 

FGOは強化クエストも捌ききって倦怠期に。まあいつも通りですな。宝物庫回るぐらいしかないのが悲しみ。後ライネス取れたので育てます。流石にNP50は偉い。

 

・ワーフリはとりあえず武器4凸作れたから一旦デイリー消化モードでいいかな。時間余りだしたら銀素材とかとろう

 

▼明日やること

ロマサガRS:魚の塩焼きミッション30まで

 

・ドッカンバトル:フリーザ技15目標、余ったらLR悟空

 

・記事書く:ロマサガRS水着フェス×3

 

▼今日のロックブーケ

HP977→979

・マジ盆栽だなこのゲーム…

雑記_200630

・ドッカンバトルはSSGSSコンビ。これは別記事にも書いたけど微妙なのでは。まあモーションの出来は良いけど

 

ロマサガRSは最終皇帝女/クローディア/シルバーか。シルバーが最近流行りの低BP技無しでスラッシャー or 全体攻撃する型で割と近代的っすね。他の二人は割と古典的な仕上がり。それにしても最近二属性攻撃ばっかりっすね

 

・あとこれは俺も悪いんだけど、ブーツの試練のメダルミッション23日~30日深夜終わりで、そこからクエスト28日間あるの悪質な罠でしょ。流石にもう少しあると思ってたわ。泣きながら240回メインクエスト回しましたよ。

 

・ワーフリの雷の組み方良く分からんのでちょっと勉強するか。というか水光以外どれもちょっと知識が怪しいぞ。

 

▼明日やること

ロマサガイベントいけるところまで走る+周回PT組み、キャラミッションは終わらせる

 

・ドッカンは合体13号とザマス、あとスラッグしか終わってないので順番に片づける。クウラ⇒フリーザラディッツかな。

余裕があったら技15作るけどその前にLR孫悟空作んないとダメだな

 

・ワーフリはガチャチケ改修するところまで。明日には凸分の装備余裕で揃うから、他の報酬がメインになりそう。

 

▼今日のロックブーケ

HP 965→977

ドッカンバトル:【果てしない力の凌駕】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空(界王拳)&超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化)【LR】

 

※先に言っておくと、初日には引けなかったので使い心地はまだわかりません。

基本スペックから。

・LS:力戦奮闘 or コンビネーションの気力+3、HPとATKとDEF+150%

・必殺技:1ターンATK/DEF大幅上昇+極大ダメージ+ATK低下

・超必殺技:1ターンATK/DEF大幅上昇+超極大ダメージ+ATK/DEF低下

・パッシブ:自身のATK/DEF+70%+取得気玉1個につきさらに+7%+取得虹気玉1個につき会心率+7%、気力+2し、必ず1回追加攻撃(ターン中最大3回)

・アクティブ:HP50%以下の時発動化、1ターン自分の気力+24、ATK+70%、DEF+50%

・主要カテゴリ:コンビネーション、第7宇宙代表、神次元、純粋サイヤ人かめはめ波

 

ドッカンバトルでキャラの打点を上げる方法は大体6つある。

1)必ず効果抜群で攻撃/会心

2)追加必殺技

3)追加通常攻撃

4)反撃

5)気玉ボーナス

6)ATK無限上昇

これらに各種ATKボーナスを乗せて行くことでATKを稼ぐのが(攻撃面での)このゲームの基本的なキャラクターの設計思想で、当然どれを選ぶかが重要になる。

 

このキャラは(3)をメインに、(1)をタッチした形で、条件に(5)を採用するという、云わば全部乗せに近い設計だ。こういう設計は大体テキストが長くなってユーザーに効果が伝わり辛くなる欠点があるので、意図した設計に対してどこまで単純化できるかを常に意識する必要がある(が、ドッカンバトルはあんまりそれは気にしてなさそう)。

 

で、このキャラ自体だが、まあ短期決戦のコンテンツ、もっと言えばバトロを主なターゲットとしたキャラクターと言って良いだろう。バトロなら割とすぐアクティブスキルの条件も満たせるし、これで倒せばDEF50%ダウンとかも関係なく、負けても消費無しなのでそこまで辛くない。

 

とはいえ、全体的に設計の歪さは隠せないかなーという感覚が正直なところ。

力の大会が通せるカテゴリならともかく、他だと基本気力6スタートになるし、虹を3個毎回渡すには変換キャラが必須になるが、エンドコンテンツで使い物になる虹気玉変換キャラって今多分【奇跡を起こす超サイヤ人超サイヤ人孫悟空と 【ハチャメチャな秘策】超サイヤ人ゴテンクス&ゴースト、あとは【緩急自在な神のオーラ】超サイヤ人ゴッド孫悟空位なのでは?【激情のかめはめ波超サイヤ人孫悟天(幼年期)?もうDEF7万とかだからきついでしょ(このゲームDEFゲー過ぎて過去の色んなキャラが死んでるのは結構問題なんだが、58極限で何とかするのかな。それにしてもDEFアップが個性じゃなくなってるだけなんだが)。

そうなると変換じゃなく虹気玉をうまいことこいつに回してやらないといけないわけだが、今度は確定じゃない会心による追撃通常攻撃という特性が問題になってくる。

最近のエンドコンテンツだと敵のDEFがある程度高いことが多いんだが、そうすると追撃通常攻撃の価値が落ちる。必殺技と違ってDEFが高いと通常攻撃のダメージはモロに減衰するからだ。これを防ぐために通常攻撃で追加攻撃するキャラは必殺技にDEF低下がついてたり(【誇りの遵守】超サイヤ人ゴッドSSベジータ)追撃が一定確率で必殺技になったり(【奇跡を呼ぶ大激闘】超サイヤ人孫悟飯(青年期)&超サイヤ人孫悟天(幼年期))するわけだが、このSSGSSコンビはどういうわけか超必殺技にしかDEFダウンがついておらず、必殺変化もしない。

つまり最低2凸して潜在能力で会心を上げて、さらに虹気玉を取って会心率を上げて、あとは運任せだ。ほんとにLRかお前?

まあ、ATKダウンが優先されてる理由は明確で、【奇跡の決着】孫悟空フリーザ(最終形態)(天使)と一緒に使えってことなんだが、極限バトロとかだと属性違うから使えないし、まあカテゴリはまるかぶりだからカテゴリバトロならいいとしても、そうすると今度は「コンビネーション」以外だと虹気玉変換できない+2枠固定になる上にこっちで受けなきゃいけないから最後までアクティブが吐けない…って感じの運用になる。(というかゴクフリと一緒に使うのが前提なら1枠目がこっちになるんだから1枠目向きのパッシブつければいいのに)

 

何がやりたいかはわかるが、実際にその運用で使う時の挙動を想定できてないなぁというのが正直なところ。まあ多分雑に宇宙サバイバルとかで使えば強いと思うけど、ただ強いだけのカテゴリなんて今時いくらでもいるんで、やっぱり今一つかな。フレーバー的に連携うまくないから必殺技じゃなくて通常攻撃主体なんだっていうのは分からなくもないけど、それでもやりようはいくらでもあるはず。

 

ドッカンバトルのパラメータ回りに関しては、カテゴリのフレーバーが個性に全く反映されてないだとか、極限バトロの設計がクソ過ぎる(超速が今強いから極力だけパラメータ高くするとか正気の沙汰じゃない)とか言いたいことは色々あるが、今回はこのくらいで。

雑記_200629

FGOはキャラ強化。ライネスとホームズ。

ライネスはまあだいぶ弱かったんで納得だけどホームズか。

まあ始皇帝が割とアーツ型の攻防一体型のルーラーとして暴れてるからそことの差別化かな。

始皇帝が自分で殴る形なのに対してアーツデバフでサポートする形。

 

とはいえ、アーツPTは玉藻+アーツアタッカー+NP配れて受けられるキャラ(ほぼマーリンor孔明)で固定されてるから、入ってこれるかっていうと割と怪しいのでは。

ホームズが殴るならそれこそ始皇帝で良いじゃんってなりがちだし。

 

ライネスはライダーがNP50配れるので環境入りですね、おめでとうございます。

 

・ドッカンのキャラ考察は実際に来てからにするか。来るかと思ったけどDLしか来なかったし、解析もとに喋るのも宜しくなかろう。

 

ロマサガRSのブーツの試練何週かした感じ、SSジョーは想像以上にやれる子っぽい。

フランベソルベ(BP10ファスト熱冷全体B)打ってからスプラッシュ連打するモードと、フランベ~のBPを上げてマドルマジック(BP6熱冷単体A)連打するモードがどっちも強い。フランベ型は海の主の娘の豊穣の大波と合わせて冷弱点に先制25M出せるし、マドル型はリズの怒竜の咆哮を氷炎の絆で強化できるのが偉い。

うちの熱属性が弱いからミリアム当たりとの組み合わせが検証できてないけど、現時点でも95点はつくかなーという印象。スプラが冷単なのが若干熱パとの噛み合いを下げてるけど、まあそれは贅沢でしょ…

 

・ツイステ、マジどこでガチャ回すと幸せになれるのか分からんな…推しが来るまで待ってりゃいいのか?戦闘ありのイベントの難易度次第かな、今の育成イベはSSのLv80リドルが暴れてるだけでクリアできてるし、こんな感じの難易度なら待てるか。

 

▼明日やること

FGO半額になってるクエスト消化

 

・ドッカンは13号完成したんで秘宝集めてクウラ技10潜在100作る。多分明日には終わらないんで優先度上げて

 

・新イベ:ロマサガRS、ワーフリ

 

▼今日のロックブーケ

HP956→965

雑記_200628

FGO完走。なんだかんだそこそこ走ってたんで、ひたすらイベントクエスト捌くだけで良かったんで昼過ぎには終わってよかった。

 

・ドッカンバトルはスケジュール明記しないからちょっと良く分からんが、優先度上げないと極限間に合わない気がしているので対応。

 

・ツイステは明日の午前に一応抱えてる妖精の鈴吐かないとダメなのか。忘れそう。

 

・ワーフリ、超級カースアークエギルソロ行けた。が、あんまり効率良くないので暇つぶしだな。どっちかというと上級+回して銀コイン集めた方が良い。夢見の紋章は崩壊域回せば手に入るが、エレメントが足りなくなるゲーム(あとマナ)。

 

・明日はドッカンバトルのLR悟空&ベジータの記事を書く。

 

▼明日やること

・午前中にツイステの鈴消化とFGOのチャレクエ消化

 

・ドッカンバトルとりあえず技Lv10で良いから極限の条件を満たすことを優先する。今だと合体13号作ってないんでそれ⇒技Lv10になってないキャラの技上げ⇒随時技Lv15作成。リプリアンイベ来るらしいけど後回し

 

・ワーフリルインゴーレムの救援だけ入る

 

ロマサガRSは多分明後日更新来るはずなんで、明日のうちにブーツの試練の手持ちのチケット吐き切る。15時以降かな、なんか更新あるらしいし

 

▼今日のロックブーケ

HP956